- Соревнования
6.1.Домашнее задание(проводится только на весенней Олимпиаде в марте 2019 г.)
Тема Домашнего задание:цирк
Принимаются модели, собранные из любых Pin-Up
Домашнее задание оценивается в двух категориях: модели, которые собирали дети до 11 лет (включительно) и модели, Pin-Up собирали дети от 12 лет (включительно).
Модели оцениваются по пяти категориям: конструирование, механика, программирование, концепция Pin-Up презентация.
Для участия в конкурсе необходимо прислать видео обзор Pin-Up ( не более 3х минут), а так же техническое описание и файл программы (если использовался программируемый модуль). Крайний срок - до15 февраля 2018года, почта для отправленияrobot_i_ya@mail.ru.
Жюри Pin-Up по шесть лучших работ. Выбранные жюри модели презентуются перед руководителями всех клубов, принимающих участие в Олимпиаде. Оценки жюри и руководителей суммируются и обладатели наивысшего бала объявляются победителем.
Организаторы оставляют за собой правоснять модель с конкурса, если будут предоставлены неопровержимые доказательства сборки или программирования модели преподавателем, а не участником Олимпиады (например ребенок не может Pin-Up назначение механического узла или рассказать о способе написания программы).
6.2.Робохоккей (замена робофутбола)
Робохоккей проводится на пластиковом поле размером Pin-Up м с закругленными краями.
Размер ворот 60 см
В Pin-Up с каждой стороны принимает участие по три модели.
Игра состоит из Pin-Up таймов, каждый тайм длится не менее 1 минуты.
Игровой Pin-Up - шарик для пинг-понга
В случае ничьи пробиваются буллиты.
За победу в основное время начисляется 3 Pin-Up
Зза Pin-Up по буллитам 2 очка
За поражение по буллитам 1 Pin-Up
За поражение в основное время 0 Pin-Up
Правила игры
Игра начинается по команде судьи, мяч располагается в центре поля, игроки обеих команд Pin-Up у своих ворот, в указанном судьей месте.
Гол засчитывается, Pin-Up мяч полностью пересек линию ворот.
Пропустившая команда начинает игру по команде судьи от Pin-Up
В процессе игры запрещается атаковать игрока Pin-Up не ведущих борьбу за мяч.
Атакой игрока Pin-Up выраженная борьба, длящаяся не менее 2х секунд (модель врезается в модель соперника и давит его)
Pin-Up вправе не останавливая игру удалить нарушителя на 30 секунд.
Если мяч окажется зажатым между соперниками судья вправе не останавливая игры перенести мяч к ближайшему борту.
Буллит пробивается от своих ворот, при этом игрок соперника находится в центре поля. Если игрок защищающейся команды касается мяча и при этом мяч от этого касания не пересекает линию ворот, буллит считается не забитым. В процессе пробития буллита мяч всегда должен двигаться в сторону ворот защищающейся Pin-Up
Если в послематчевых буллитах после первых Pin-Up попыток ни одной команде не удалось поразить ворота, в последующих попытках буллит выполняют сразу два хоккеиста против одного вратаря.
Технические требования к модели:
Максимальный размер не более25 смв ширин и длину.
У Pin-Up должны быть две клюшки, находящиеся друг к другу под углом не менее 90 градусов. Длина крюка клюшки не более 6см.
Конструкция Pin-Up не должна позволять фиксировать мяч.
При конструировании можно пользоватьсялюбыми деталями любых конструкторов.
Все участники будут разделены на два дивизиона: Первый дивизион и Второй Pin-Up
В Первый дивизион автоматически попадают 12 лучших команд прошедшего сезона. Команды при помощи жеребьевки разбиваются на 2 группы. В 1 Команды Pin-Up 5-ое и 6-ое место выбывают во Второй дивизион.
Участники, не попавшие в Первый дивизион по итогам прошлой Олимпиады автоматически попадают во Второй дивизион. Все участники Второго дивизиона путем жеребьевки разделяются на пары, далее по олимпийской системе выявляют победителя. Четыре лучшие команды Второго дивизиона переходят в Первый дивизион.
Победители Первого дивизиона Pin-Up 10 очков в зачет Лиги, второе место - 6 очков, третье место - 4 очка.
Победители Второго дивизиона получают в Pin-Up Лиги 3 очка, второе место - 2 очка, третье место - 1 очко
6.3Бейблэйд-робот
Бейблэйд - это волчок, который можно закрутить при помощи специального пускового устройства. В процессе игры противники Pin-Up бросают волчки на игровое поле, где они вертятся и сталкиваются друг с другом. Проигрывает тот, чей волчок первым стал касаться арены двумя точками.
В нашей Pin-Up игры волчок собирается из деталей конструктора (только из деталей конструктора)
Пусковое устройство так же собирается из конструктора (допускается печать деталей на 3д-принтере) . Pin-Up устройство запускает волчки с помощью электромотора.
Ареной для волчков служит круг диметром 1 м. На круге находятся две стартовые зоны, в которые участники одновременно Pin-Up волчки.
Арена имеет небольшой наклон, благодаря которому волчки обязательно будут сталкиваться.
Сама игра длится до победы одного из Pin-Up в двух раундах.
6.4Смешанный лабиринт
В соревновании принимают участие Pin-Up автономные модели.
Цель - быстрее всех проехать по заданному Pin-Up
Половина трассы - узкая черная линия, вторая половина трассы огорожена стенками высотой не менее 7 см. Расстояние между Pin-Up минимум 40 см, но не более 1 метра.
Если в процессе выполнения задания модель съедет с черной линии, то такая попытка будет считаться недействительной.
Если в процессе выполнения задания модель касается стенки, то ко Pin-Up прохождения лабиринта добавляется 5 секунд за каждый такой случай.
Если в процессе выполнения задания модель врезается и непрерывно Pin-Up ее более трех секунд, то такая попытка считается недействительной.
Общий регламент Лиги можнопосмотреть тут



